Hemiola
Efectos de Sonido

Efectos de Sonido

Efectos de Sonido

Los efectos de audio se aplican en serie: SoundFont + Analog → Chorus → Delay → Reverb → Limiter.

Chorus

  • Send: nivel de mezcla del efecto (0–127; responde a MIDI CC 93)
  • Delay: tiempo de retardo en milisegundos
  • Profundidad: rango de frecuencia de modulación
  • Frec: velocidad LFO de la modulación del chorus

Delay

  • BPM: frecuencia de repetición
  • Decay: atenuación por repetición — 0 % = repetición infinita, 100 % = parada
  • Amplitud: nivel de salida del efecto delay (%)

Reverb

8 presets: Vocal I, Vocal II, Bathroom, Small Room, Medium Room, Large Room, Church Hall, Cathedral.

  • Send: nivel de entrada al reverb (responde a MIDI CC 91)
  • Wet: mezcla de salida de la señal de reverb (%)
  • Room Size: dimensión simulada de la sala (%)
  • Damp: absorción de altas frecuencias (%)
  • Spread/Width: amplitud estéreo de la cola del reverb (%)
Nota

Basado en el algoritmo Freeverb de Jezar, implementado vía Dart Melty Sounds.

Limiter

Previene la saturación comprimiendo el audio que supera el umbral. Un punto azul claro en la barra superior indica que el limiter está activo; un contador horizontal muestra la reducción de ganancia actual.

  • Umbral: nivel de amplitud al que comienza la compresión (%)
  • Techo: amplitud de salida máxima tras la compresión (%)
  • Attack: tiempo (ms) para activar la compresión después de que el umbral es superado
  • Release: tiempo (ms) para desactivar la compresión después de que la señal cae por debajo del umbral